Halo 5: Guardians hy sinh độ trung thực của đồ họa cho lối chơi 60 khung hình / giây

Halo 5

Halo 5: Người bảo vệ đã đến và có vẻ như nó sẽ thực hiện tốt lời hứa của một trò chơi Halo thế hệ hiện tại. Tính di động đã được cải thiện, trò chơi chơi nhanh hơn các mục trước và các đánh giá chủ yếu là tích cực. Nhiều tháng trước, 343 Industries đã làm rõ rằng tốc độ khung hình mục tiêu 60fps quan trọng hơn bất kỳ thứ gì khác - ngay cả các tính năng được yêu thích như nhiều người chơi chia màn hình. Hóa ra, đó không phải là điều duy nhất phải hy sinh vì tốc độ khung hình vào thời điểm này. Nhưng cuối cùng thì tất cả có đáng không? Hãy cùng xem.



Dựa trên 45 nhận xét, Halo 5 hiện có xếp hạng 85/100 trên Metacritic. Trang web chị em IGN của chúng tôi đang chờ xem nhiều người chơi duy trì tốt như thế nào trước khi điểm số được ấn định, nhưng đang xem xét là tích cực rõ ràng. Từ cuối trò chơi, có rất nhiều thứ để thích ở đây, nhưng mặt kỹ thuật của trò chơi này phức tạp hơn một chút.



Trong hầu hết mọi trường hợp, Halo 5 vẫn bị khóa ở 60 khung hình / giây. Đôi khi có những trục trặc nhỏ tại các trạm kiểm soát, nhưng đó là rất nhỏ, có thể an toàn khi nói rằng 343 Industries đã đạt được mục tiêu cung cấp tốc độ 60 khung hình / giây hào quang kinh nghiệm. Để đạt được kỳ tích đó trên Xbox One, tỷ lệ độ phân giải động được sử dụng trong toàn bộ trò chơi. Kết thúc lúc Xưởng đúc kỹ thuật số , độ phân giải được phát hiện thấp nhất là 1152 × 810 (nhiều hơn 11.520 pixel so với hình ảnh 720p), nhưng nhiều độ phân giải kỳ lạ cũng đã được quan sát thấy. Mặc dù quy mô này hoạt động liền mạch, nhưng làm tác động tiêu cực đến chất lượng hình ảnh tổng thể.



Thật không may, giải pháp không phải là thỏa hiệp duy nhất ở đây. Khi hành động bắt đầu trở nên náo nhiệt, số khung hình hoạt hình của một số kẻ thù sẽ bị giảm đi một nửa. Ngay cả khi trò chơi đang cung cấp một khung hình mới cứ sau 60 giây của một giây, những kẻ thù được chọn sẽ chỉ hoạt động ở tốc độ 30 khung hình / giây. Bản thân nó không phải là vấn đề lớn, nhưng sẽ hơi chói tai một khi bạn nhận thấy nó.

Một số kết cấu môi trường bị mờ một cách rõ ràng và hiệu ứng alpha thường được hiển thị ở độ phân giải thấp để giảm thiểu tải trên Xbox One’s GPU mạnh mẽ . Nhưng tệ nhất, số lượng cửa sổ bật lên tuyệt đối còn nhiều hơn một chút đáng buồn. Các kết cấu, hình học và hiệu ứng ánh sáng động bị giảm chất lượng khi bạn di chuyển ra khỏi các yếu tố trong trò chơi đó và khoảng cách cần thiết trước khi hiệu ứng này bắt đầu nhỏ đến mức nực cười.

Với tất cả những điều đã nói, tôi rất hài lòng với sự cống hiến bất diệt cho 60 khung hình / giây. Tất nhiên, tôi sẽ hạnh phúc hơn nếu điều đó không phải trả giá bằng độ trung thực của đồ họa, nhưng chúng ta không sống trong một thế giới hoàn hảo. Phần cứng bên trong Xbox One giới hạn loại trò chơi có thể được tạo ra, vì vậy không thể tránh khỏi những thỏa hiệp. Chúng ta hãy chỉ hy vọng rằng các quyền lực tại Microsoft cho phép cổng PC chất lượng cao sẽ xảy ra trong tương lai gần.



Copyright © Đã Đăng Ký BảN QuyềN | 2007es.com